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# Rezension: Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod Touch
Das Buch "Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod Touch" von Thomas Lucka behandelt, wie der Titel schon sagt, die Entwicklung von Spielen für die mobilen Plattformen von Apple. Die Lektüre des Buches versetzt die LeserInnen in die Lage, ihre eigenen Ideen in eine App umzusetzen. Es wird auf Grundlagen der Spiele-Entwicklung wie Kollisionsabfragen, Animationen und Spriteverwaltung eingegangen. Aber natürlich kommen auch reine iPad- und iPhone-Themen wie die Vorteile der Hardware oder der Entwicklungsumgebung X-Code nicht zu kurz. Zwei Kapitel beschäftigen sich mit OpenGL im zwei- und dreidimensionalen Raum. Last but not least wird noch das Veröffentlichen im App Store erläutert. Anhand von 25 Beispiel-Projekten wird Schritt für Schritt alles Nötige vermittelt. Das Buch ist gut gegliedert und kann so auch später noch zum Nachschlagen eingesetzt werden. Der erzeugte Code ist dabei zum Großteil auch für künftige Projekte brauchbar.Als einziger Kritikpunkt wäre zu erwähnen, dass der 15-Minuten-Objective-C-Schnellkurs meiner Meinung nach nicht viel bringt. Wer Objective-C noch nicht kennt, könnte leicht frustriert das Buch zur Seite legen, was sehr schade wäre, weil die Lektüre wirklich lohnt. Bei Objective-C-Unkenntnis empfiehlt es sich daher, sich bereits vorher einzulesen (mit Hilfe anderer Bücher). Das Buch zu lesen war ein großes Vergnügen und ist all jenen zu empfehlen, die sich für Spiele-Entwicklung und im Speziellen für iPhone- oder iPad-Entwicklung interessieren.
Thomas Lucka
Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod touch
Hanser Verlag 2010
326 Seiten
EUR 29,90
ISBN: 3-446-42306-0
Rezension von Bernd Essl mehr
Gepostet von Doc Wirth on 1/18/11; 12:22:16 PM
Abteilung: Ressourcen
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